Přejít na obsah
Vyzkoušejte Nativik

Zvířata anglicky pro děti: 12 názvů a tři hry

Zvířata potkáváte v obrázkových knížkách, mezi hračkami i v každodenních rozhovorech, takže máte co společně pojmenovávat anglicky. Tento průvodce přináší 12 názvů zvířat, užitečné fráze a tři hry s jednoduchými kresbami, které vám pomohou představit slovíčka při domácím hraní.

Pets, farm animals and wild animals in an illustrated landscape
Jazyk, který se učíme
angličtina
Věk
Věk 3–10
Úroveň
Beginner

12 názvů zvířat v angličtině

Vyberte několik zvířat, která dítě pozná na obrázku. Pro první kolo stačí cat a dog; celá tabulka slouží jako přehled, ne jako úkol k zapamatování během jednoho hraní. Významy si přečtěte sami a potom dítěti ukažte kresbu, místo abyste po něm chtěli učení definic.

Jako náměty obrázků zkuste domácí mazlíčky se slovy cat, dog, bird, fish nebo rabbit; farmu s cow, horse, sheep, pig nebo duck; a scénu s divokými zvířaty lion nebo elephant. Jde o náměty ke kreslení, ne o pevné biologické skupiny. Stejné slovo se může objevit v různém prostředí.

Věta "The bird can fly" popisuje ptáka v daném příkladu; neplatí pro každého ptáka. Nakreslete ptáka z příkladu v letu nebo pro jiný obrázek vyberte jinou větu. Všechny zdejší věty jsou vzory pro kresby nebo vymyšlené situace, nikoli pokyny k zacházení se skutečnými zvířaty.

Krátké fráze pro společné procvičování

Vyberte jeden pokyn dospělého a jednu odpověď, které budete při hře opakovat. Při mluvení ukazujte a předveďte obě části, než dítěti nabídnete vlastní tah. Použijte "It's an elephant" jako celý vzor, místo abyste hru přerušovali výkladem gramatiky.

  • **Dospělý:** "Point to the cat."
  • **Dospělý:** "Where is the dog?"
  • **Dospělý nebo dítě:** "It's a cat."
  • **Dospělý nebo dítě:** "It's a dog."
  • **Dospělý nebo dítě:** "It's an elephant."
  • **Dospělý nebo dítě:** "The bird can fly."
  • **Dospělý nebo dítě:** "The fish is in the water."
  • **Dospělý:** "What's missing?"
  • **Dospělý nebo dítě:** "Two sheep."

Při počítání kreseb používejte "one sheep, two sheep" a "one fish, two fish". Sheep má stejnou podobu v jednotném i množném čísle; fish má množná čísla fish a fishes.

[1][2]

Předveďte celé slovo a potom frázi

Řekněte název zvířete zřetelně a pohodlným tempem, udělejte pauzu a použijte ho v krátké frázi. Nabídněte jeden pokus, ale dítě může místo toho ukázat. Nedělejte z každého tahu zkoušku výslovnosti.

Ve slovech rabbit a elephant je přízvuk na první slabice: ta dostává nejsilnější důraz. Odkazy na Merriam-Webster poskytují dospělému oporu pro výslovnost.

[1][2]

Při vyslovování celého slova zkuste na první dobu lehce klepnout. Zvuk ze slovníku je volitelný; níže uvedené hry potřebují jen váš hlas a kresby. Fonetické značky ani odhadování hlásek podle pravopisu nejsou nutné.

Hrát: Zvířata anglicky pro děti: 12 názvů a tři hry

Navštivte zoo v Nativik

Scéna zoo v Nativik dává dítěti místo, kde se při hře setká se zvířaty. Nejprve názvy zvířat slyší a pak je procvičuje nahlas. Až se doma vrátíte ke kresbám nebo obrázkům zvířat, můžete začít zvířetem, které si dítě pamatuje ze zoo.

Tři hry s názvy zvířat na doma

British Council doporučuje při domácím procvičování angličtiny hry a známé situace nebo předměty. Níže uvedené aktivity jsou redakční návrhy, ne ověřená posloupnost lekcí.

[1]

Tyto možnosti použijte se začátečníkem ve věku 3-10 let a upravujte úkol, místo abyste věk brali jako cíl. Pro jednodušší tah nabídněte ukázání, pro těžší celou frázi. Skončete nebo si vyměňte role, až bude mít kdokoli z vás dost.

1. Ukaž, naznač a pojmenuj

Cíl
Propojte vyslovený název zvířete s jeho obrázkem a zkuste krátkou frázi.
Příprava
Na samostatné listy nakreslete kočku, psa, ptáka a rybu. Vyberte obrázky, které dítě pozná; jednoduché náčrtky stačí. Položte je na stůl tak, aby na ně šlo ukazovat.

Kroky

  1. Ukažte každou kresbu a pojmenujte zvíře. Ukažte na kočku a předveďte "It's a cat."
  2. Pojmenujte zvíře a pak zadejte pokyn, například "Point to the cat." Dítě může ukázat, naznačit směr gestem nebo říct název.
  3. Předveďte odpovídající frázi a nabídněte dítěti, ať ji zkusí. Přijměte samotné slovo nebo gesto a podle potřeby doplňte frázi sami.
  4. Změňte pořadí obrázků a střídejte se. Pro těžší tah může dítě vybrat obrázek a zadat pokyn vám.
Pomoc dospělého
Raději předvádějte, než abyste otázku opakovali hlasitěji. Pokud dítě vybere jiný obrázek, ukažte na zamýšlený a pojmenujte ho bez požadování opakovaných oprav.
Snazší varianta
Použijte jen cat a dog. Společně pojmenovávejte a ukazujte; dítě se může dívat nebo ukazování napodobit bez mluvení.

2. Které zvíře se schovává?

Cíl
Vybavte si známý název zvířete, když je jeho obrázek zakrytý, a potom odpověď společně ověřte.
Příprava
Nakreslete cat, dog, bird a fish na samostatné listy nebo použijte předchozí kresby. Položte je obrázkem nahoru na stůl a připravte si prázdný list k zakrytí jednoho obrázku.

Kroky

  1. Společně ukazujte a pojmenujte každé zvíře. Předveďte "What's missing?" tak, že zakryjete psa, odpovíte "It's a dog" a zase ho odkryjete.
  2. Požádejte dítě, aby se podívalo jinam, zatímco zakrýváte jeden obrázek. Ostatní nechte na místě.
  3. Vyzvěte dítě, aby se znovu podívalo, a zeptejte se "What's missing?" Může zvíře pojmenovat, zkusit frázi nebo odpovědět gestem.
  4. Odkryjte obrázek a společně ho pojmenujte. Vyměňte si role, aby dítě schovávalo zvíře a vy hádali. Pro těžší kolo přidejte z tabulky ještě jednu známou kresbu.
Pomoc dospělého
Když je vybavování obtížné, ukažte část skrytého obrázku nebo nabídněte dva názvy zvířat k výběru. Odkryjte odpověď, místo abyste dítě nechávali dál hádat.
Snazší varianta
Použijte dvě kresby a nechte dítě sledovat, jak jednu zakrýváte. Společně pojmenujte zakryté zvíře a ihned ho odkryjte.

Chcete-li obě hry opakovat, vyměňte několik slov za jiná z tabulky. Pokyny nechte stejné. Pro variantu s počítáním nakreslete dvě ovce a při ukazování na obě předveďte "Two sheep"; pokud chcete procvičovat jen názvy zvířat, počítání vynechte.

3. Hledání dvojic

Cíl
Hledejte dvojice a znovu používejte známé názvy zvířat.
Příprava
Po dvou jednoduchých kresbách cat, dog a fish. Tiskárnu nepotřebujete.

Kroky

  1. Společně pojmenujte obrázky a položte je obrázkem dolů.
  2. Střídejte se v otáčení dvou kartiček. Při odkrývání říkejte názvy zvířat.
  3. Nalezenou dvojici nechte obrázkem nahoru; neshodnou dvojici otočte zpět.
  4. Před začátkem čtení přiřazujte obrázek k obrázku. Pokud dítě zajímají známá napsaná slova, v každé dvojici nahraďte jeden obrázek ručně psaným popiskem.
Pomoc dospělého
Nechte viditelný vzor nebo pomozte pamatovat si, kde obrázek leží.
Snazší varianta
Než zkusíte kartičky obrázkem dolů, použijte dvě dvojice obrázkem nahoru.

Pro zvukovou nápovědu s výměnou rolí použijte nahrávku, kterou si můžete skutečně znovu pustit: Pipův příběh. Dítě může po zaslechnutí dog nebo ball nahrávku pozastavit, ukázat na odpovídající kresbu jako nápovědu a nechat vás ji najít. Nemusí číst ani samo obsluhovat přehrávač.

Zpívejte o hospodářských zvířatech nebo poslouchejte příběhy o psovi a rybě a setkejte se s názvy zvířat v jiném prostředí.

Na co se rodiče ptají

Kterými zvířaty začít? Zkuste cat a dog a potom přidejte bird a fish, pokud dítě tyto obrázky zná. Rozumnou první volbou je i oblíbený elephant nebo rabbit. Jde o návrh výběru, ne o pořadí, které musí dodržet každé dítě.

Říkat fish, nebo fishes? Obě podoby jsou ve slovníku uvedeny jako množné číslo. Pro tyto obrázkové hry používejte "one fish" a "two fish". Fishes není prostě pravopisná chyba, ale v prvním kole ho zavádět nemusíte. Viz Merriam-Webster: fish.

[1]

Je správně one sheep, nebo two sheep? Obojí je správně: slovo zůstává sheep i při více kusech. Používejte "two sheep", ne "two sheeps". Viz Merriam-Webster: sheep.

[1]

Jsou nutné zvířecí zvuky? Pro tyto aktivity ne. Zvuk použijte jen jako volitelnou nápovědu a potom řekněte název zvířete. Funguje i ukázání, pojmenování nebo malé gesto rukou; napodobování ani kontakt s živými zvířaty nejsou nutné.

Zdroje a omezení

Slovníková hesla dokládají významy slov a jazykové poznámky. Seznam je redakční výběr a příklady ani hry nejsou ověřený výukový program nebo příslib pokroku. Zamýšlený věk nepředstavuje vývojové milníky.