Les animaux en anglais pour les enfants : 12 noms et trois jeux
Les animaux sont présents dans les livres d’images, les jouets et les conversations du quotidien : autant d’éléments familiers à nommer ensemble en anglais. Ce guide rassemble 12 noms d’animaux, des phrases utiles et trois jeux avec des dessins simples pour découvrir ces mots en jouant à la maison.

- Langue d’apprentissage
- anglais
- Âge
- Âge 3–10
- Niveau
- Beginner
Choisissez quelques animaux que votre enfant reconnaît en image. Cat et dog suffisent pour un premier tour ; l’ensemble du tableau sert de référence, pas de liste à mémoriser en une séance. Lisez vous-même les définitions, puis montrez un dessin à votre enfant sans lui demander d’apprendre les définitions.
Pour les thèmes des images, essayez les animaux de compagnie avec cat, dog, bird, fish ou rabbit ; la ferme avec cow, horse, sheep, pig ou duck ; et une scène d’animaux sauvages avec lion ou elephant. Ce sont des idées de dessins, pas des groupes biologiques stricts. Un même mot peut apparaître dans différents décors.
La phrase « The bird can fly » décrit l’oiseau de cet exemple ; ce n’est pas une règle pour tous les oiseaux. Dessinez cet oiseau en vol ou choisissez une autre phrase pour une autre image. Toutes les phrases proposées servent de modèles pour des dessins ou des situations imaginées, sans inviter à manipuler de vrais animaux.
Choisissez une consigne de l’adulte et une réponse à répéter pendant le jeu. Montrez en parlant et donnez l’exemple des deux rôles avant d’inviter votre enfant à participer. Utilisez « It's an elephant » comme modèle complet sans interrompre le jeu pour expliquer la grammaire.
- **Adulte :** « Point to the cat. »
- **Adulte :** « Where is the dog? »
- **Adulte ou enfant :** « It's a cat. »
- **Adulte ou enfant :** « It's a dog. »
- **Adulte ou enfant :** « It's an elephant. »
- **Adulte ou enfant :** « The bird can fly. »
- **Adulte ou enfant :** « The fish is in the water. »
- **Adulte :** « What's missing? »
- **Adulte ou enfant :** « Two sheep. »
Pour compter les dessins, utilisez « one sheep, two sheep » et « one fish, two fish. » Sheep garde la même forme au singulier et au pluriel ; fish a pour pluriels fish et fishes.
Dites clairement le nom de l’animal à un rythme confortable, faites une pause, puis employez-le dans une courte phrase. Proposez un essai, mais laissez votre enfant montrer à la place. Évitez de transformer chaque tour en test de prononciation.
Dans rabbit et elephant, la première syllabe porte l’accent : elle reçoit le temps le plus fort. Les entrées Merriam-Webster liées fournissent des références de prononciation pour l’adulte.
Essayez de marquer doucement ce premier temps en disant le mot entier. L’audio du dictionnaire est facultatif ; les jeux ci-dessous nécessitent seulement votre voix et des dessins. Pas besoin de symboles phonétiques ni de deviner les sons à partir de l’orthographe.
Jouer : Les animaux en anglais pour les enfants : 12 noms et trois jeux
Le zoo de Nativik permet à votre enfant de rencontrer des animaux en jouant. Il entend d’abord leurs noms, puis s’entraîne à les dire. Lorsque vous retrouvez les dessins ou les images d’animaux à la maison, vous pouvez commencer par un animal dont il se souvient du zoo.
Le British Council propose d’utiliser des jeux, des situations et des objets familiers pour pratiquer l’anglais à la maison. Les activités ci-dessous sont des suggestions éditoriales, pas une progression pédagogique testée.
Utilisez ces options avec un enfant débutant de 3-10 ans, en adaptant la tâche plutôt qu’en faisant de l’âge un objectif. Proposez de montrer pour un tour plus facile ou de dire une phrase entière pour un tour plus difficile. Arrêtez ou inversez les rôles quand l’un de vous en a assez.
1. Montrer, faire un geste et nommer
- Objectif
- Associer un nom d’animal entendu à son image et essayer une courte phrase.
- Préparation
- Sur des feuilles distinctes, dessinez un chat, un chien, un oiseau et un poisson. Choisissez des images que votre enfant reconnaît ; de simples croquis suffisent. Posez-les sur une table, à portée de doigt.
Étapes
- Montrez chaque dessin et dites le nom de l’animal. Montrez le chat et donnez le modèle « It's a cat. »
- Nommez un animal, puis donnez une consigne comme « Point to the cat. » Votre enfant peut montrer du doigt, faire un geste vers lui ou dire son nom.
- Donnez le modèle de la phrase correspondante et invitez votre enfant à essayer. Acceptez un seul mot ou un geste, et dites vous-même la phrase si nécessaire.
- Changez l’ordre des images et jouez à tour de rôle. Pour un tour plus difficile, laissez votre enfant choisir une image et vous donner une consigne.
- Aide de l’adulte
- Montrez l’exemple au lieu de répéter la question plus fort. Si une autre image est choisie, montrez celle attendue et nommez-la, sans exiger des corrections répétées.
- Variante plus simple
- Utilisez seulement cat et dog. Nommez et montrez ensemble ; votre enfant peut regarder ou imiter le geste sans parler.
2. Quel animal se cache ?
- Objectif
- Se rappeler un nom d’animal familier lorsque son image est cachée, puis vérifier ensemble la réponse.
- Préparation
- Dessinez cat, dog, bird et fish sur des feuilles distinctes, ou reprenez ces dessins. Disposez-les face visible sur une table et préparez une feuille blanche pour cacher une image.
Étapes
- Montrez et nommez tous les animaux ensemble. Illustrez « What's missing? » en cachant le chien, en répondant « It's a dog » puis en le découvrant.
- Demandez à votre enfant de détourner les yeux pendant que vous cachez une image. Laissez les autres en place.
- Invitez votre enfant à regarder de nouveau et demandez « What's missing? » Laissez-le nommer l’animal, essayer une phrase ou répondre par un geste.
- Découvrez l’image et dites son nom ensemble. Inversez les rôles pour que votre enfant cache un animal et que vous deviniez. Pour un tour plus difficile, ajoutez un dessin familier du tableau.
- Aide de l’adulte
- Si le souvenir est difficile, montrez une partie de l’image cachée ou proposez deux noms d’animaux au choix. Révélez la réponse au lieu de prolonger les devinettes.
- Variante plus simple
- Utilisez deux dessins et laissez votre enfant vous regarder en cacher un. Nommez ensemble l’animal caché, puis découvrez-le immédiatement.
Pour reprendre l’un ou l’autre jeu, remplacez les mots par quelques autres du tableau. Gardez les mêmes consignes. Pour une variante de comptage, dessinez deux moutons et dites « Two sheep » en les montrant tous les deux ; laissez le comptage de côté si vous souhaitez seulement travailler les noms d’animaux.
3. Le jeu des paires
- Objectif
- Trouver des paires et réutiliser les noms d’animaux familiers.
- Préparation
- Deux dessins simples de chaque animal : cat, dog et fish. Aucune imprimante n’est nécessaire.
Étapes
- Nommez les images ensemble et posez-les face cachée.
- À tour de rôle, retournez deux cartes. Dites les noms des animaux en les découvrant.
- Gardez une paire identique face visible ; retournez une paire différente face cachée.
- Avant de travailler la lecture, associez image et image. Si les mots écrits familiers intéressent votre enfant, remplacez une image de chaque paire par son nom écrit à la main.
- Aide de l’adulte
- Gardez un modèle face visible ou aidez à se rappeler où se trouve une image.
- Variante plus simple
- Utilisez deux paires face visible avant d’essayer face cachée.
Pour un indice audio avec inversion des rôles, utilisez un enregistrement que vous pouvez réellement réécouter : l’histoire de Pip. Votre enfant peut faire une pause après avoir entendu dog ou ball, montrer un dessin correspondant pour vous donner un indice et vous laisser le retrouver. Il n’a pas besoin de lire ni d’utiliser le lecteur seul.
Chantez autour des animaux de la ferme ou écoutez les histoires du chien et du poisson pour retrouver les animaux dans un autre contexte.
Par quels animaux commencer ? Essayez cat et dog, puis ajoutez bird et fish si ces images sont familières. Vous pouvez aussi commencer par elephant ou rabbit si c’est un animal que votre enfant aime particulièrement. C’est une sélection suggérée, pas un ordre à suivre par tous les enfants.
Faut-il dire fish ou fishes ? Les dictionnaires répertorient les deux pluriels. Pour ces jeux en images, utilisez « one fish » et « two fish. » Fishes n’est pas simplement une faute d’orthographe, mais inutile de l’introduire dès le premier tour. Voir Merriam-Webster : fish.
Dit-on one sheep ou two sheep ? Les deux sont corrects : le mot reste sheep lorsqu’il y en a plusieurs. Utilisez « two sheep », pas « two sheeps. » Voir Merriam-Webster : sheep.
Les cris d’animaux sont-ils nécessaires ? Pas pour ces activités. Un cri peut servir d’indice facultatif, suivi du nom de l’animal. Montrer, nommer ou faire un petit geste fonctionne aussi ; aucune imitation ni rencontre avec un animal vivant n’est nécessaire.
Les entrées des dictionnaires étayent le sens des mots et les remarques linguistiques. La liste est un choix éditorial ; les exemples et jeux ne constituent pas un programme testé ni une promesse de progrès. Les âges visés ne sont pas des jalons de développement.



